Por que os chars do Slap City flutuam?
Em Slap City, os jogadores reclamam frequentemente que os personagens ficam no ar por muito tempo após pular ou serem atingidos. Essa flutuação excessiva interrompe as combinações de golpes e desacelera o ritmo da batalha, tornando o timing preciso frustrante. O projeto Gravidade: alta resolve esse problema ajustando o motor de física interno do jogo. Ele aumenta significativamente a velocidade de queda dos personagens, fazendo com que pulos e recuos pareçam mais pesados e responsivos. Com este mod ativo, você notará aterrissagens mais rápidas e movimentos mais firmes. Isso reduz a janela para combos, permitindo acompanhamentos mais rápidos e trocas mais dinâmicas. Você não precisa mais esperar que os oponentes caiam lentamente de volta ao palco. A jogabilidade torna-se mais ágil, intensa e recompensadora para jogos habilidosos. Ao restaurar a sensação de peso aos personagens, Gravidade: alta melhora a integridade competitiva do jogo. Transforma combates aéreos lentos em duelos rápidos, permitindo que você se concentre na estratégia e nos reflexos em vez de lutar contra uma física flutuante. Desfrute de um ciclo de combate mais ajustado e satisfatório.