Warum schweben Slap City Figuren zu lange?
In Slap City beschweren sich Spieler oft, dass Figuren nach Sprüngen oder Treffern zu lange in der Luft schweben. Diese übertriebene Schwebephase unterbricht Kombos und verlangsamt das Kampftempo, was präzises Timing frustrierend macht. Das Projekt Schwerkraft: hoch löst dieses Problem, indem es die Physik-Engine des Spiels anpasst. Es erhöht die Abwärtsbeschleunigung der Charaktere erheblich, sodass Sprünge und Rückstöße schwerer und reaktionsschneller wirken. Mit diesem Mod merkst du schnellere Landungen und bodenständigeres Bewegungsverhalten. Dies verkürzt das Zeitfenster für Kombos und ermöglicht schnellere Folgeangriffe sowie dynamischere Austausche. Du musst nicht mehr darauf warten, dass Gegner langsam zur Bühne zurücktreiben. Das Gameplay wird straffer, intensiver und belohnender für skillbasiertes Spiel. Indem es den Figuren ein Gefühl von Gewicht zurückgibt, verbessert Schwerkraft: hoch die wettkampforientierte Integrität des Spiels. Es verwandelt träge Luftkämpfe in schnelle Duelle und lässt dich dich auf Strategie und Reflexe konzentrieren, statt gegen schwammige Physik zu kämpfen. Genieße einen strafferen und befriedigenderen Kampfablauf ohne störende Verzögerungen.